4月20日,市场调研机构Newzoo发布了年全球电子竞技和直播市场报告,该报告预计电竞行业在今年将产生13.8亿美元的全球收入,同比增长22%,其中中国市场份额将占1/3之多。Newzoo表示,13.8亿美元电竞收入的绝大部分来自赞助和广告,而赞助收入的份额更是高达60%。其次是媒体版权销售收入,为2.亿美元。报告还称,按照13.4%年复合增长率计算,年底前全球电竞产值将达到18.6亿美元。
赛事资讯永劫无间职业联赛正式启动4月21日,永劫无间职业联赛发布会圆满召开,会上宣布永劫无间职业联赛(以下简称“NBPL”)正式启动,这标志着永劫无间电竞生态布局在短短一年时间已逐渐完善,开启全新篇章正式迈向职业化阶段。NBPL第一赛季由24支俱乐部构成,其中16支俱乐部拥有固定席位,不乏JDG、WE、微博、Alliance、英超狼队、BAODA等知名电竞职业俱乐部加入。此外,NBPL将在5月3日至5月10日通过“季前赛”决出剩余的临时席位。
(图片源自网络)《和平精英(亚运版)》或采取铁人三项,没有人对人射击玩法4月22日,亚洲电子竞技联合会(AESF)官方网站“亚运之路”公布了最新消息。消息显示,《和平精英(亚运版)》将提供包括但不限于跳伞、越野射击、赛车等多种游戏体验。据悉,这是由于担心“大逃杀”项目会损害国际关系,因此腾讯为亚运会开发了全新的版本,禁止了人与人之间的相互射击形式。
(图片源自网络)LPL春季赛总决赛RNG夺冠,再度出征MSI4月23日,英雄联盟职业联赛(以下简称“LPL”)春季赛总决赛正式打响,最终经过5回合鏖战,RNG成功以3:2击败TES,夺得象征LPL最高荣誉的银龙杯,并将代表LPL参加英雄联盟季中冠*赛(MSI)。上单选手Bin也因决赛中连续五场稳定出色的发挥而获得FMVP头衔。
(图片源自网络)WUCG总决赛圆满落幕4月24日,WUCG总决赛在深圳圆满落幕。经过三个比赛日的角逐,四个比赛项目的冠*均已诞生。武汉商贸职业学院的武汉Lz战队以4:3成功战胜海口经济学院的昆仑Wolf战队,获得“WUCG王者荣耀项目”总冠*。江西软件职业技术大学雀石战队以3:0击败南通大学MY战队,获得“WUCG英雄联盟项目”总冠*。太原理工大学杨尚宇获得“WUCG炉石传说项目”总冠*。西南交通大学张海波获得“WUCG云顶之弈项目”总冠*。
(图片源自网络)AG获得CFPLS19春季赛总冠*4月24日,CFPLS19春季赛总决赛中,AG在第四图黑色城镇以9-9进入加时赛,在加时赛中以5-2战胜对手,最终以3:1的大比分战胜eStar,获得CFPLS19春季赛总冠*,并收下队史第八座冠*奖杯。
(图片源自网络)商业资讯中国区成Steam最大市场,年收入近亿,为美国三倍4月19日,日本市场调研公司公布了Steam全球市场规模调研报告,称中国区成Steam最大市场,年收入达亿日元(约合.96亿元人民币)。报告显示,PC游戏市场正在显著增长,纵观全球Steam每年的市场规模,日本约为亿日元(约合21.88亿元人民币),与加拿大约亿日元(约合22.38亿元人民币)的规模几乎持平。最大的市场是中国,约为亿日元,其次是美国,约为亿日元(约合.43亿元人民币)。至于其他国家,印度尼西亚约为亿日元,德国约为亿日元,英国约为亿日元,印度约为亿日元,韩国约为亿日元。
(图片源自网络)国际电子竞技联合会与IMG达成战略合作伙伴关系4月22日,国际电子竞技联合会(GlobalEsportsFederation)宣布与全球体育、时尚、活动和媒体领导者IMG达成战略合作伙伴关系。IMG将与GEF及其电子竞技服务战略合作伙伴FACEIT合作,于今年8月在伯明翰举办首届CommonwealthEsportsChampionships。IMG还将为GEF第二届旗舰活动IstanbulGlobalEsportsGames(将于12月举办)提供支持,以及商业咨询服务。
(图片源自网络)来源丨界面新闻、人民电竞、GameLook、扬子晚报、WUCG、游民星空、美通社主编丨Lux编审丨April出品丨竞话局局座预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇